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骨架辅助工具([name])

一个用于辅助[page:Skeleton Skeleton],使其可视化的辅助工具对象。 该辅助工具在渲染时使用[page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial]材质。

示例

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending]
[example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph]
[example:webgl_loader_bvh loader / bvh ] var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh ); helper.material.linewidth = 3; scene.add( helper );

构造器

[name]( object )

object -- 可以是任何一个以[page:Bone Bone](骨骼)数组作为子对象的物体。
例如,[page:Skeleton Skeleton](骨架)或者[page:SkinnedMesh SkinnedMesh](蒙皮)。

属性

[property:Array bones]

将被辅助工具作为[page:Line Lines]来渲染的骨骼数组。

[property:Object root]

在构造器中传入的对象。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]