可以使用[name]以使用预定义的一组摄像机有效地渲染场景。这是渲染VR场景的重要性能方面。 [name]的实例总是有一组子摄像机。必须为每个子摄像机定义bounds属性,该属性确定使用此摄像机渲染的视口部分。
[example:webgl_camera_array camera / array ]
摄像机组。
请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共属性。
请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共方法。