一个 MMD 资源的物理处理程序.
[name] 计算由[page:MMDLoader]和 ammo.js 加载的模型的Physics (基于 Bullet 的 JavaScript Physics 引擎).
var physics;
// Load MMD resources and instantiate MMDPhysics
new THREE.MMDLoader().load(
'models/mmd/miku.pmd',
function ( mesh ) {
physics = new THREE.MMDPhysics( mesh )
scene.add( mesh );
}
);
function render() {
var delta = clock.getDelta();
animate( delta ); // update bones
if ( physics !== undefined ) physics.update( delta );
renderer.render( scene, camera );
}
[example:webgl_loader_mmd]
[page:SkinnedMesh mesh] — [page:SkinnedMesh] , [name] 提供计算 Physics.
[page:Array rigidBodyParams] — [page:Object] 数组,定义了Rigid Body 参数.
[page:Array constraintParams] — (可选的) [page:Object]数组,定义了 Constraint 参数.
[page:Object params] — (可选的)
新建 [name].
[page:SkinnedMesh] 传递给 constructor.
返回 [page:MMDPhysicsHelper]. 你可以通过将助手添加到场景来可视化Rigid bodies.
重置Rigid bodies 为当前骨骼。.
[page:Vector3 gravity] — 重力的方向和大小
设定 gravity.
[page:Number delta] — 时间秒.
高级物理计算和更新骨骼。
[page:Number delta] — 时间秒.
热身Rigid bodies. 计算循环步骤。.