摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
创建一个新的[name]。请注意,此类不应直接调用; 你可能需要一个[page:PerspectiveCamera]或者[page:OrthographicCamera]。
请参阅基类[page:Object3D]的公共属性。
用于检查此类或派生类是否为摄像机。默认为true。
你不应该更改此内容,因为渲染器在内部使用它进行优化。
摄像机所属的[page:Layers layers]。 这是[page:Object3D]的继承属性。
在渲染摄像机的视点时,对象必须与摄像机共享至少一个层。
这是matrixWorld的逆矩阵。MatrixWorld包含摄像机的世界变换矩阵。
这是包含投影的矩阵。
projectionMatrix的逆矩阵
请参阅基类[page:Object3D]的公共方法。
返回具有与此相同属性的新摄像机。
将源摄像机中的属性复制到此摄像机中。
[page:Vector3 target] — 结果将被复制到此Vector3中。
返回表示摄像机正在查看的世界空间方向的[page:Vector3]。
(注意:摄像机向下看其局部的负z轴)。