[name]
此类包含定义线性雾化的参数,即雾的浓度会随着距离线性增长
构造器
[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )
颜色参数会传入[page:Color]构造器以设置颜色属性. 颜色可以是十六进制的或者CSS风格的字符串
属性
[property:String name]
对象的可选名称(不需要唯一)。 默认是一个空串
[property:Color color]
雾的颜色。 例如:如果是黑色, 远处的对象将会被渲染为黑色
[property:Float near]
雾化开始运用的最小距离。到相机的距离小于'near'个单位的对象将不受雾化影响
默认是1
[property:Float far]
停止计算和应用雾化的最大距离。到相机的距离大于'far'个单位的对象将不受雾化影响
默认是1000
方法
[method:Fog clone]()
返回一个新的雾化实例,它有着和传入雾化实例一样的参数
[method:Fog toJSON]()
返回JSON格式的雾化
源码
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]