[page:EventDispatcher] →

拖放控制器([name])

该类被用于提供一个拖放交互。

示例

[example:misc_controls_drag misc / controls / drag ]

var controls = new THREE.DragControls( objects, camera, renderer.domElement ); // add event listener to highlight dragged objects controls.addEventListener( 'dragstart', function ( event ) { event.object.material.emissive.set( 0xaaaaaa ); } ); controls.addEventListener( 'dragend', function ( event ) { event.object.material.emissive.set( 0x000000 ); } );

构造函数

[name]( [param:Array objects], [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Array objects]: 一组可被拖拽的3D Objects。

[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。

创建一个新的 [name] 实例。

事件

dragstart

当用户开始拖拽3D Objects时触发。

drag

当用户拖拽3D Objects时触发。

dragend

当用户开始完成3D Objects时触发。

hoveron

当指针移动到一个3D Object或者其某个子级上时触发。

hoveroff

当指针移出一个3D Object时触发。

属性

[property:Boolean enabled]

是否启用控制器。

方法

共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。

[method:null activate] ()

添加控制器的事件监听。

[method:null deactivate] ()

移除控制器的事件监听。

[method:null dispose] ()

若不再需要该控制器,则应当调用此函数。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/DragControls.js examples/js/controls/DragControls.js]