一个特殊的渲染目标,使片段着色器能够写入多个纹理。这种方法对于高级渲染技术很有用,例如后处理或延迟渲染。 注意:[name]只能与 WebGL 2 渲染上下文一起使用。
[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
[page:Number width] - 渲染目标的宽度。默认为`1`。
[page:Number height] - 渲染目标的高度。默认为`1`。
[page:Number count] - 渲染目标的数量。默认为`1`。
只读标志,用于检查给定对象是否属于[name]类型。
纹理属性在[name]中被覆盖并替换为数组。该数组包含各个渲染目标的[page:WebGLRenderTarget.texture 纹理]引用。
[page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]属性在此类上可用。
[page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]方法在此类上可用。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]