[name]

一个把[page:Image]加载为[link:https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]的加载器。 ImageBitmap提供了一种异步且有效的资源的途径,用于在WebGL中渲染的纹理。
不像[page:FileLoader], [name]无需避免对同一的URL进行多次请求。

例子

[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]

// 初始化一个加载器 var loader = new THREE.ImageBitmapLoader(); // 加载一个图片资源 loader.load( // 资源的URL 'textures/skyboxsun25degtest.png', // onLoad回调 function ( imageBitmap ) { var texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); }, // 目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );

构造函数

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].

创建一个新的[name].

属性

[property:LoadingManager manager]

加载器正在使用的[page:LoadingManager loadingManager] ,默认为[page:DefaultLoadingManager].

[property:String options]

一个可选对象,用来设置内部使用的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]工厂方法, 默认为*undefined*.

[property:String path]

所要加载文件的基本路径。 请参考[page:.setPath],默认为*undefined*。

方法

[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Image image].
[page:Function onProgress] — 此回调函数暂时不支持
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:ImageBitmap image]对象。

[method:ImageBitmapLoader setCrossOrigin]()

此方法出于兼容性原因而存在,并且不实现逻辑。它确保[name]具有[page:ImageLoader]的类似接口。

[method:ImageBitmapLoader setOptions]( [param:Object options] )

设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]的选项对象。

[method:ImageBitmapLoader setPath]( [param:String path] )

设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中下的许多图片时,此方法将很有用。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]