[name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。
一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*viewport*(边界)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
[example:webgl_camera_array camera / array ]
一个包含多个摄像机的数组。
请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共属性。
摄像机数组。
请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共方法。