一个用于显示点的类。 由[page:WebGLRenderer]渲染的点使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS]。
[page:Geometry geometry] —— (可选)是一个[page:Geometry]或者[page:BufferGeometry]的实例,默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。
[page:Material material] —— (可选) 是一个对象,默认值是一个具有随机颜色的新的[page:PointsMaterial]。
请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。
一个[page:Geometry]或[page:BufferGeometry]的实例(或者派生类),定义了物体的结构。
如有可能,推荐总是使用[page:BufferGeometry]来获得最佳表现。
用于检查这个类或者其派生类是否为点,默认值为*true*。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
[page:Material]的实例。定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的[page:PointsMaterial]。
请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。
在一条投射出去的[page:Ray](射线)和点之间产生交互。 [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。
返回这个点及其子集的一个克隆对象。