创建6个摄像机,并将它们所拍摄的场景渲染到[page:WebGLCubeRenderTarget]上。
// Create cube render target
var cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { format: THREE.RGBFormat, generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Create cube camera
var cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Create car
var chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
var car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Update the render target cube
car.setVisible( false );
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Render the scene
car.setVisible( true );
renderer.render( scene, camera );
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
[example:webgl_shading_physical shading / physical ]
near -- 近剪切面的距离
far -- 远剪切面的距离
renderTarget -- The destination cube render target.
构造一个包含6个[page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras](透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个[page:WebGLCubeRenderTarget]上。
共有属性请参见其基类[page:Object3D]。
The destination cube render target.
共有方法请参见其基类[page:Object3D]。
renderer -- 当前的WebGL渲染器
scene -- 当前的场景
这个方法用来更新[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget](渲染目标对象)。
这个方法用来来清除[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]的颜色、深度和/或模板缓冲区。 颜色缓冲区设置为渲染器当前的“清除”色。参数默认值均为*true*。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]