该类型的渲染目标表示一组纹理。
[example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]
[page:Number width] - 渲染目标的宽度,单位为像素。默认值为`1`。
[page:Number height] - 渲染目标的高度,单位为像素。默认值为`1`。
[page:Number depth] - 渲染目标的深度或图层数。 默认值为`1`。
创建新的[name].
渲染目标的深度。
[page:DataArrayTexture]实例覆盖纹理属性。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]