هدف عرض خاص يتيح لشادر الجزء الكتابة إلى عدة قوام. هذا النهج مفيد لتقنيات العرض المتقدمة مثل معالجة ما بعد الإنتاج أو العرض المؤجل. انتبه: [name] يمكن استخدامه فقط مع سياق عرض WebGL 2.
[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
[page:Number width] - عرض هدف العرض. الافتراضي هو `1`.
[page:Number height] - ارتفاع هدف العرض. الافتراضي هو `1`.
[page:Number count] - عدد أهداف العرض. الافتراضي هو `1`.
options - (كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ
قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ
شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. لـ
قائمة بالخيارات الصالحة ، انظر [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]).
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].
يتم استبدال خاصية القوام في [name] واستبدالها بمصفوفة. تحتوي هذه المصفوفة على مراجع [page:WebGLRenderTarget.texture texture] من أهداف العرض المعنية.
خصائص [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] متوفرة على هذه الفئة.
طرق [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] متوفرة على هذه فئة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]