[page:PerspectiveCamera] →

阵列摄像机([name])

[name] 可以被用来更加高效地用一组已经预定义好的摄像机来渲染一个场景。 这对于VR场景的渲染来说,是非常重要的一个性能体现。
一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*bound*(边界)这个属性,该属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。

示例

[example:webgl_camera_array camera / array ]

构造器

[name]( [param:Array array] )

一个包含多个摄像机的数组。

属性

请参阅其基类 [page:PerspectiveCamera] 来查看共有属性。

[property:Array cameras]

一个包含多个摄像机的数组。

方法

请参阅其基类 [page:PerspectiveCamera] 来查看共有方法。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]