[page:Material] →

法线网格材质([name])

一种把法向量映射到RGB颜色的材质。

构造函数(Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性(Properties)

常用属性请参见基类[page:Material]。

[property:Boolean fog]

材质是否受雾影响。默认值为*false*。

[property:Boolean isMeshNormalMaterial]

用于检查此类或派生类是否为法线网格材质。默认值为 *true*。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

[property:Boolean lights]

材质是否受到光照的影响。默认值为 *false*。

[property:boolean morphTargets]

定义材质是否使用morphTargets。默认值为false。

[property:boolean wireframe]

将几何体渲染为线框。默认值为*false*(即渲染为平滑着色)。

[property:Float wireframeLinewidth]

控制线框宽度。默认值为1。

由于[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]与大多数平台上[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。

方法(Methods)

常用方法请参见基类[page:Material]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]