Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Don McCurdy 023ca73d68 [gltf] Update default material, save initial morph target weights. 8 ani în urmă
.github c1109de4d9 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build 0397e040d0 Updated builds. 8 ani în urmă
docs 2a98f665dc Docs: Improved legibility. 8 ani în urmă
editor 6cfda9b71b Editor: Support for blocks .zip 8 ani în urmă
examples 023ca73d68 [gltf] Update default material, save initial morph target weights. 8 ani în urmă
src bbfcdb0b0f Merge pull request #11595 from takahirox/ImageDataTextureSerialization 8 ani în urmă
test 8c9986a0dc [gltf] Sanitize node names. 8 ani în urmă
utils 99daadc470 Fix variable name in `_scene_format` method of Blender exporter 8 ani în urmă
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md e2256a3132 Add module import doc 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 3cba41ad95 Update dev dependencies 8 ani în urmă
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases