ObjectLoader.html 6.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. A loader for loading a JSON resource in the [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].<br /><br />
  14. 此加载器内部使用[page:FileLoader]进行加载文件。
  15. </p>
  16. <h2>例子</h2>
  17. <p>
  18. [example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]<br />
  19. [example:webgl_loader_json_claraio WebGL / loader / json / claraio]<br />
  20. [example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
  21. </p>
  22. <code>
  23. var loader = new THREE.ObjectLoader();
  24. loader.load(
  25. // 资源的URL
  26. "models/json/example.json",
  27. // onLoad回调
  28. // Here the loaded data is assumed to be an object
  29. function ( obj ) {
  30. // Add the loaded object to the scene
  31. scene.add( obj );
  32. },
  33. // onProgress回调
  34. function ( xhr ) {
  35. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  36. },
  37. // onError回调
  38. function ( err ) {
  39. console.error( 'An error happened' );
  40. }
  41. );
  42. // 或者,解析先前加载的JSON结构
  43. var object = loader.parse( a_json_object );
  44. scene.add( object );
  45. </code>
  46. <h2>构造函数</h2>
  47. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  50. 创建一个新的[name].
  51. </p>
  52. <h2>属性</h2>
  53. <h3>[property:String crossOrigin]</h3>
  54. <p>
  55. 如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes crossOrigin]
  56. 属性,其值为 *crossOrigin*, 默认为"anonymous"。
  57. </p>
  58. <h3>[property:LoadingManager manager]</h3>
  59. <p>
  60. 加载器正在使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:DefaultLoadingManager]。
  61. </p>
  62. <h3>[property:String texturePath]</h3>
  63. <p>
  64. 将要被加载的纹理的路径或者URL,详情请参考[page:.setTexturePath]。
  65. 默认值为空字符串。
  66. </p>
  67. <h2>方法</h2>
  68. <h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  69. <p>
  70. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  71. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  72. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Object3D object].<br />
  73. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
  74. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
  75. </p>
  76. <p>
  77. 从URL中进行加载,并将被解析的响应内容传递给onLoad。
  78. </p>
  79. <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
  80. <p>
  81. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  82. [page:Function onLoad] — 当解析完成时被调用,其中参数被解析为[page:Object3D object].<br /><br />
  83. 解析一个<em>JSON</em>结构,并返回一个threejs对象.
  84. 内部使用[page:.load]进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。
  85. </p>
  86. <h3>[method:Object3D parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
  87. <p>
  88. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  89. 此函数以JSON结构,用[page:.parse]去解析[page:Geometry geometries]或[page:BufferGeometry buffer geometries]。
  90. </p>
  91. <h3>[method:Object3D parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
  92. <p>
  93. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  94. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:MaterialLoader],以解析JSON结构中任意材质。
  95. </p>
  96. <h3>[method:Object3D parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
  97. <p>
  98. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  99. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:AnimationClip.parse], 以解析JSON结构中任意动画。
  100. </p>
  101. <h3>[method:Object3D parseImages]( [param:Object json] )</h3>
  102. <p>
  103. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  104. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:ImageLoader], 以解析JSON结构中任意图片。
  105. </p>
  106. <h3>[method:Object3D parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
  107. <p>
  108. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  109. 此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意纹理。
  110. </p>
  111. <h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json] )</h3>
  112. <p>
  113. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  114. 此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意对象。
  115. 对象可以为如下类型:
  116. <ul>
  117. <li>
  118. [page:Scene]
  119. </li>
  120. <li>
  121. [page:PerspectiveCamera]
  122. </li>
  123. <li>
  124. [page:OrthographicCamera]
  125. </li>
  126. <li>
  127. [page:AmbientLight]
  128. </li>
  129. <li>
  130. [page:DirectionalLight]
  131. </li>
  132. <li>
  133. [page:PointLight]
  134. </li>
  135. <li>
  136. [page:SpotLight]
  137. </li>
  138. <li>
  139. [page:HemisphereLight]
  140. </li>
  141. <li>
  142. [page:Mesh]
  143. </li>
  144. <li>
  145. [page:LOD]
  146. </li>
  147. <li>
  148. [page:Line]
  149. </li>
  150. <li>
  151. [page:LineSegments]
  152. </li>
  153. <li>
  154. [page:Points]
  155. </li>
  156. <li>
  157. [page:Sprite]
  158. </li>
  159. <li>
  160. [page:Group]
  161. </li>
  162. <li>
  163. [page:Object3D]
  164. </li>
  165. </ul>
  166. </p>
  167. <h3>[method:ObjectLoader setCrossOrigin]( [param:String value] )</h3>
  168. <p>
  169. [page:String value] — 在允许CROS时,跨域字段通过实现CORS来加载不同域下的URL。
  170. </p>
  171. <h3>[method:ObjectLoader setTexturePath]( [param:String value] )</h3>
  172. <p>
  173. [page:String value] — 设置将要加载为纹理的路径或者URL<br /><br />
  174. </p>
  175. <h2>源</h2>
  176. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  177. </body>
  178. </html>