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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>浏览器支持([name])</h1>
  12. <h2>总览</h2>
  13. <div>
  14. <p>
  15. 在所有现代浏览器中,Three.js可以使用WebGL来渲染场景。对于较旧的浏览器,特别是Internet Explorer 10或者更低版本浏览器,你将需要回落到其它[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers](CSS2DRenderer、CSS3DRenderer、SVGRenderer)。此外,你或许不得不包含一些额外的“填充物”来解决兼容性问题,特别是当你使用[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples]目录中的文件时。
  16. </p>
  17. <p>
  18. 注意:如果你并不需要支持较旧的浏览器,那就不推荐使用其他渲染器来进行渲染,因为与WebGLRenderer相比,其它渲染器渲染较慢,并且不支持WebGL的诸多特性。
  19. </p>
  20. </div>
  21. <h2>支持WebGL的浏览器</h2>
  22. <div>
  23. <p>
  24. Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。
  25. </p>
  26. </div>
  27. <h2>
  28. 在Three.js中所使用到的JavaScript语言特性或者Web API
  29. </h2>
  30. <div>
  31. <p>
  32. 这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”(Polyfills)来解决兼容性问题。
  33. </p>
  34. <table>
  35. <thead>
  36. <tr>
  37. <th>特性</th>
  38. <th>适用范围</th>
  39. <th>模块</th>
  40. </tr>
  41. </thead>
  42. <tbody>
  43. <tr>
  44. <td>Typed Arrays</td>
  45. <td>Source</td>
  46. <td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
  47. </tr>
  48. <tr>
  49. <td>Web Audio API</td>
  50. <td>Source</td>
  51. <td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
  52. </tr>
  53. <tr>
  54. <td>WebXR Device API</td>
  55. <td>Source</td>
  56. <td>WebXRManager</td>
  57. </tr>
  58. <tr>
  59. <td>Blob</td>
  60. <td>Source</td>
  61. <td>FileLoader, etc.</td>
  62. </tr>
  63. <tr>
  64. <td>Promise</td>
  65. <td>Examples</td>
  66. <td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
  67. </tr>
  68. <tr>
  69. <td>Fetch</td>
  70. <td>Examples</td>
  71. <td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
  72. </tr>
  73. <tr>
  74. <td>File API</td>
  75. <td>Examples</td>
  76. <td>GLTFExporter, etc.</td>
  77. </tr>
  78. <tr>
  79. <td>URL API</td>
  80. <td>Examples</td>
  81. <td>GLTFLoader, etc.</td>
  82. </tr>
  83. <tr>
  84. <td>Pointer Lock API</td>
  85. <td>Examples</td>
  86. <td>PointerLockControls</td>
  87. </tr>
  88. </tbody>
  89. </table>
  90. </div>
  91. <h2>关于用于解决兼容性问题的“填充物”</h2>
  92. <div>
  93. <p>根据你的需求,引入相关的“填充物”即可。以IE9为例,你至少需要来使用“填充物”完成以下的功能。</p>
  94. <ul>
  95. <li>Typed Arrays</li>
  96. <li>Blob</li>
  97. </ul>
  98. </div>
  99. <h3>建议的“填充物”</h3>
  100. <div>
  101. <ul>
  102. <li>
  103. [link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
  104. </li>
  105. <li>
  106. [link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
  107. </li>
  108. <li>
  109. [link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
  110. </li>
  111. <li>
  112. [link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
  113. </li>
  114. <li>
  115. [link:https://github.com/github/fetch fetch]
  116. </li>
  117. </ul>
  118. </div>
  119. </body>
  120. </html>