Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 061505cbfa Deprecated UniformsUtils. See #8016. 8 ani în urmă
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 ani în urmă
build e136b7be9b Updated builds. 8 ani în urmă
docs bb770301a1 Created documentation for DepthTexture (#10017) 8 ani în urmă
editor 102497da42 Docs/Examples: Renamed XHRLoader to FileLoader. 9 ani în urmă
examples 451125fb27 glTFLoader: Removed hack. See #10024. 8 ani în urmă
src 061505cbfa Deprecated UniformsUtils. See #8016. 8 ani în urmă
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 ani în urmă
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 6078e0852d add link to project wiki in README.md (#9987) 8 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json b781b229f8 Simplify repository url (#9947) 9 ani în urmă
rollup.config.js b97617dbb9 AudioContext: Added getContext() and setContext(). 8 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases