.. |
animation
|
5921c7cab6
AnimationClipCreator: Fix CreateMaterialColorAnimation(). (#25376)
|
2 ani în urmă |
cameras
|
0d8676bc62
Examples: More sRGB and color management fixes. (#26090)
|
2 ani în urmă |
capabilities
|
bea24b475d
WebGPU: Set available only when able to requestAdapter().
|
2 ani în urmă |
controls
|
992fa06eeb
FlyControls: Introduce `enabled` property. (#26154)
|
2 ani în urmă |
csm
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
2 ani în urmă |
curves
|
108deac07d
Curves: use ES Modules export (#23402)
|
3 ani în urmă |
effects
|
f8d580c88e
Src: encodings_fragment -> colorspace_fragment (#26206)
|
2 ani în urmă |
environments
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
2 ani în urmă |
exporters
|
412e471b97
GLTFExporter: export from compressed texture data (#23321)
|
2 ani în urmă |
geometries
|
cf01605e16
Examples: Clean up. (#26144)
|
2 ani în urmă |
helpers
|
925d679a83
Update ViewHelper.js (#26067)
|
2 ani în urmă |
interactive
|
8be4325d6d
HTMLMesh: Remove the +0.5 offset for image (#25930)
|
2 ani în urmă |
libs
|
07d8b70677
Removed OimoPhysics example. (#25895)
|
2 ani în urmă |
lights
|
88c95377c1
Texture+WebGLRenderTarget: Replace .encoding with .colorSpace (#25771)
|
2 ani în urmă |
lines
|
f8d580c88e
Src: encodings_fragment -> colorspace_fragment (#26206)
|
2 ani în urmă |
loaders
|
4a7c2417ab
feat(loaders): Add CompressedCubeTexture (#26369)
|
2 ani în urmă |
materials
|
c044b5ce3b
output_fragment -> opaque_fragment (#26278)
|
2 ani în urmă |
math
|
4ef4914cd8
Remove need for non indexed geometry from MeshSurfaceSampler (#26268)
|
2 ani în urmă |
misc
|
0a01aadef7
Examples: Remove obsolete renderering settings. (#26377)
|
2 ani în urmă |
modifiers
|
ef03bdcfd1
BufferGeometry: Renamed uv2, uv3, uv4 to uv1, uv2, uv3 (#25943)
|
2 ani în urmă |
nodes
|
37b932fef4
WebGPURenderer: Remove duplication of interleaved attribute buffers. (#26351)
|
2 ani în urmă |
objects
|
0a01aadef7
Examples: Remove obsolete renderering settings. (#26377)
|
2 ani în urmă |
offscreen
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
2 ani în urmă |
physics
|
dd4a418d04
RapierPhysics: Clean up (#26042)
|
2 ani în urmă |
postprocessing
|
2898b205dd
WebGLRenderer: Use inline tone mapping only when rendering to screen. (#26371)
|
2 ani în urmă |
renderers
|
e502a127a7
WebGPURenderer: add missing texture.onUpdate() callback. (#26375)
|
2 ani în urmă |
shaders
|
2898b205dd
WebGLRenderer: Use inline tone mapping only when rendering to screen. (#26371)
|
2 ani în urmă |
textures
|
4944e56c06
Removed all @author mrdoob.
|
5 ani în urmă |
utils
|
412e471b97
GLTFExporter: export from compressed texture data (#23321)
|
2 ani în urmă |
webxr
|
21b8fa1a58
OculusHandPointerModel: cleanup on disconnect, implement dispose (#26262)
|
2 ani în urmă |