CameraHelper.html 1.9 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 用于模拟相机视锥体的辅助对象.<br />
  15. 它使用 [page:LineSegments] 来模拟相机视锥体.
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  20. var helper = new THREE.CameraHelper( camera );
  21. scene.add( helper );
  22. </code>
  23. <h2>例子</h2>
  24. <p>
  25. [example:webgl_camera WebGL / camera]<br/>
  26. [example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
  27. </p>
  28. <h2>构造函数</h2>
  29. <h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
  30. <p>
  31. [page:Camera camera] -- 被模拟的相机.<br /><br />
  32. 为指定相机创建一个新的相机辅助对象 [Name] .
  33. </p>
  34. <h2>属性</h2>
  35. <p>请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.</p>
  36. <h3>[property:Camera camera]</h3>
  37. <p>被模拟的相机.</p>
  38. <h3>[property:object pointMap]</h3>
  39. <p>包含用于模拟相机的点.</p>
  40. <h3>[property:object matrix]</h3>
  41. <p>请参考相机的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>
  42. <h3>[property:object matrixAutoUpdate]</h3>
  43. <p>
  44. 请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象
  45. 使用相机的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
  46. </p>
  47. <h2>方法</h2>
  48. <p>请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.</p>
  49. <h3>[method:null update]()</h3>
  50. <p>基于相机的投影矩阵更新辅助对象.</p>
  51. <h2>源码</h2>
  52. <p>
  53. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  54. </p>
  55. </body>
  56. </html>