Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 0c7b11b25c Clean up. 8 năm trước cách đây
.github 14717cfa40 Add jsfiddle link to ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build 74d0bdc642 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 0d91aa4ea4 Merge pull request #10876 from Mugen87/decal 8 năm trước cách đây
editor 1546b798fc Revert: Removed more material.skinning references. 8 năm trước cách đây
examples 0d91aa4ea4 Merge pull request #10876 from Mugen87/decal 8 năm trước cách đây
src 0c7b11b25c Clean up. 8 năm trước cách đây
test b9e2a2998e Fix tests for Camera, Clock, InstancedBufferGeometry, InterleavedBuffer. 8 năm trước cách đây
utils ad482004b7 Merge pull request #10581 from Sebasdc/export_double_sided_attribute 8 năm trước cách đây
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 551fba8438 Add NPM command to watch and rebuild tests. 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases