Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Andreas Plesch 0f1bef969e minor optimization 6 ani în urmă
.github 5360a81b8c r98 6 ani în urmă
build e94fd574f5 Updated builds. 6 ani în urmă
docs 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 ani în urmă
editor 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 ani în urmă
examples 0f1bef969e minor optimization 6 ani în urmă
src 3c19909516 Merge pull request #15252 from Mugen87/dev9 6 ani în urmă
test 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 ani în urmă
utils 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 4e39dbf418 README: Badges clean up. 6 ani în urmă
package-lock.json 6d15ef5a80 Updated package-lock.json 6 ani în urmă
package.json dfdf633dfd Upgrade dev dependencies 6 ani în urmă
rollup.config.js 60a728d173 Rollup: Added plugin for converting gl constants to their values. 7 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases