Camera.html 2.7 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body class="rtl">
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
  15. </p>
  16. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  17. <h3>[name]()</h3>
  18. <p>
  19. ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
  20. ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
  21. </p>
  22. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  23. <p>راجع الفئة [page: Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
  24. <h3>[property:Layers layers]</h3>
  25. <p>
  26. ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
  27. يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
  28. </p>
  29. <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
  30. <p>
  31. هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
  32. </p>
  33. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
  34. <p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
  35. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
  36. <p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
  37. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  38. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
  39. <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
  40. <p>
  41. ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
  42. </p>
  43. <h3>[method:Camera copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
  44. <p>
  45. تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
  46. </p>
  47. <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
  50. ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
  51. (ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
  52. </p>
  53. <h2>المصدر (Source)</h2>
  54. <p>
  55. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  56. </p>
  57. </body>
  58. </html>