TextureLoader.html 3.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Loader] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 加载[page:Texture texture]的一个类。
  15. 内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。
  16. </p>
  17. <h2>例子</h2>
  18. <code>
  19. var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
  20. // 立即使用纹理进行材质创建
  21. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
  22. </code>
  23. [example:webgl_geometry_cube geometry / cube]
  24. <h2>Example with Callbacks</h2>
  25. <code>
  26. // 初始化一个加载器
  27. var loader = new THREE.TextureLoader();
  28. // 加载一个资源
  29. loader.load(
  30. // 资源URL
  31. 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
  32. // onLoad回调
  33. function ( texture ) {
  34. // in this example we create the material when the texture is loaded
  35. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
  36. map: texture
  37. } );
  38. },
  39. // 目前暂不支持onProgress的回调
  40. undefined,
  41. // onError回调
  42. function ( err ) {
  43. console.error( 'An error happened.' );
  44. }
  45. );
  46. </code>
  47. 请注意three.js r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader ,
  48. 请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 this thread]。
  49. <h2>构造函数</h2>
  50. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  53. 创建一个新的[name].
  54. </p>
  55. <h2>属性</h2>
  56. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  57. <h2>方法</h2>
  58. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  59. <h3>[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  60. <p>
  61. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  62. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  63. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Texture texture].<br />
  64. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
  65. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /><br />
  66. 从给定的URL开始加载并将完全加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。
  67. 如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。
  68. </p>
  69. <h2>源</h2>
  70. <p>
  71. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  72. </p>
  73. </body>
  74. </html>