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  1. <!DOCTYPE html>
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  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>三角形([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 一个三角形由三个表示其三个角的[page:Vector3 Vector3]所定义。
  14. </p>
  15. <h2>构造函数</h2>
  16. <h3>[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )</h3>
  17. <p>
  18. [page:Vector3 a] - 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br />
  19. [page:Vector3 b] - 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br />
  20. [page:Vector3 c] - 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。<br /><br />
  21. 创建一个新的[name]。
  22. </p>
  23. <h2>属性</h2>
  24. <h3>[property:Vector3 a]</h3>
  25. <p>
  26. 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  27. </p>
  28. <h3>[property:Vector3 b]</h3>
  29. <p>
  30. 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  31. </p>
  32. <h3>[property:Vector3 c]</h3>
  33. <p>
  34. 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
  35. </p>
  36. <h2>方法</h2>
  37. <h3>[method:Triangle clone]()</h3>
  38. <p>
  39. 返回一个和该三角形具有相同[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性的新三角形。
  40. </p>
  41. <h3>[method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  42. <p>
  43. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
  44. [page:Vector3 target] — 结果将被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  45. 返回三角形上最靠近所给定的[page:Vector3 point]的点。
  46. </p>
  47. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:Vector3 point] - 将被检测的[page:Vector3]。<br /><br />
  50. 如果传入的点投影到三角形的平面内,则返回true。
  51. </p>
  52. <h3>[method:Triangle copy]( [param:Triangle triangle] )</h3>
  53. <p>
  54. 将传入的三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性复制给这一三角形。
  55. </p>
  56. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )</h3>
  57. <p>
  58. 若这两个三角形具有相同的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性,则返回true。
  59. </p>
  60. <h3>[method:Float getArea]()</h3>
  61. <p>返回三角形的面积。</p>
  62. <h3>[method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  63. <p>
  64. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
  65. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  66. 从给定的向量中返回一个[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system barycentric coordinate](重心坐标)。<br/><br/>
  67. 请参阅关于这一概念的相关图片:[link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Picture of barycentric coordinates]。
  68. </p>
  69. <h3>[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )</h3>
  70. <p>
  71. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  72. 计算三角形的中点。
  73. </p>
  74. <h3>[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )</h3>
  75. <p>
  76. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。<br /><br />
  77. 计算三角形的法向量([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) normal vector])。
  78. </p>
  79. <h3>[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )</h3>
  80. <p>
  81. [page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Plane中。<br /><br />
  82. 基于三角形计算出一个平面([page:Plane plane])。
  83. </p>
  84. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  85. <p>
  86. [page:Box3 box] - 将被用于检测是否与三角形有交集的box。<br /><br />
  87. 判定三角形与传入的[page:Box3 box]是否相交。
  88. </p>
  89. <h3>[method:Triangle set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] ) [param:Triangle this]</h3>
  90. <p>
  91. 将三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性设置为所传入的[page:vector3 vector3]。
  92. </p>
  93. <h3>[method:Triangle setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]</h3>
  94. <p>
  95. points - [page:Vector3]数组([page:Array]) <br />
  96. i0 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  97. i1 - 整数([page:Integer])索引 <br />
  98. i2 - 整数([page:Integer])索引<br /><br />
  99. 设置三角形的向量为数组中的向量。
  100. </p>
  101. <h2>源代码</h2>
  102. <p>
  103. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  104. </p>
  105. </body>
  106. </html>