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Bone.html 1.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>骨骼([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 骨骼是[page:Skeleton](骨架)的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh](蒙皮网格)依次来使用的。
  15. 骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。
  16. </p>
  17. <h3>示例</h3>
  18. <code>
  19. var root = new THREE.Bone();
  20. var child = new THREE.Bone();
  21. root.add( child );
  22. child.position.y = 5;
  23. </code>
  24. <h2>构造器</h2>
  25. <h3>[name]( )</h3>
  26. <p>
  27. 创建一个新的[name].
  28. </p>
  29. <h2>属性</h2>
  30. <p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
  31. <h3>[property:Boolean isBone]</h3>
  32. <p>
  33. 用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为*true*。<br /><br />
  34. 你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
  35. </p>
  36. <h3>[property:String type]</h3>
  37. <p>设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。</p>
  38. <h2>方法</h2>
  39. <p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
  40. <h2>源代码</h2>
  41. <p>
  42. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  43. </p>
  44. </body>
  45. </html>