CompressedTexture.html 3.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Texture] &rarr;
  12. <h1>压缩的纹理([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 基于被压缩的数据,创建一个纹理贴图,例如从一个[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS]文件中。<br /><br />
  15. 它和[page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader]一起使用。
  16. </p>
  17. <h2>构造函数</h2>
  18. <h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy] )</h3>
  19. <p>
  20. [page:Array mipmaps] -- mipmaps数组中需要包含具有数据、宽、高的对象。mipmaps应当具有正确的格式与类型。<br />
  21. [page:Number width] -- 最大的mipmap的宽。<br />
  22. [page:Number height] -- 最大的mipmap的高。<br />
  23. [page:Constant format] -- 在mipmaps中使用的格式。
  24. 请参阅[page:Textures ST3C Compressed Texture Formats]、
  25. [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats]和
  26. [page:Textures ETC Compressed Texture Format]页面来了解其它选项。<br />
  27. [page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType]。
  28. 请参阅[page:Textures type constants]页面来了解其它选项。<br />
  29. [page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
  30. 请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  31. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  32. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  33. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  34. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  35. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  36. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  37. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  38. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  39. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
  40. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  41. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  42. </p>
  43. <h2>属性</h2>
  44. 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
  45. <h3>[property:boolean flipY]</h3>
  46. <p>
  47. 默认值为false。翻转纹理在压缩的纹理贴图中无法工作。
  48. </p>
  49. <h3>[property:boolean generateMipmaps]</h3>
  50. <p>
  51. 默认值为false。无法为压缩的纹理贴图生成Mipmap。
  52. </p>
  53. <h2>方法</h2>
  54. <h2>源代码</h2>
  55. <p>
  56. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  57. </p>
  58. </body>
  59. </html>