CubeCamera.html 3.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body class="rtl">
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
  14. <h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
  15. <code>
  16. // Create cube render target
  17. const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { format: THREE.RGBFormat, generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
  18. // Create cube camera
  19. const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
  20. scene.add( cubeCamera );
  21. // Create car
  22. const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
  23. const car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
  24. scene.add( car );
  25. // Update the render target cube
  26. car.setVisible( false );
  27. cubeCamera.position.copy( car.position );
  28. cubeCamera.update( renderer, scene );
  29. // Render the scene
  30. car.setVisible( true );
  31. renderer.render( scene, camera );
  32. </code>
  33. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  34. <p>
  35. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
  36. [example:webgl_shading_physical shading / physical ]
  37. </p>
  38. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  39. <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
  40. <p>
  41. near -- مسافة الاقتطاع القريبة. <br />
  42. far -- مسافة القطع البعيدة <br />
  43. renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.
  44. </p>
  45. <p>
  46. ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك
  47. الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].
  48. </p>
  49. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  50. <p>راجع فئة [page: Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>
  51. <h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
  52. <p>
  53. الهدف الخاص بـ*cube render target*.
  54. </p>
  55. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  56. <p>راجع فئة [page: Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>
  57. <h3>[method:null update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
  58. <p>
  59. renderer -- عارض WebGL الحالي <br />
  60. scene -- المشهد الحالي
  61. </p>
  62. <p>
  63. استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
  64. </p>
  65. <h3>[method:null clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )</h3>
  66. <p>
  67. قم باستدعاء هذا لمسح لون وعمق و / أو مخازن الاستنسل *stencil buffers* المؤقتة الخاصة بالهدف.
  68. يتم تعيين مخزن الألوان على اللون الواضح الحالي لجهاز العرض. القيم الافتراضية هي *true*.
  69. </p>
  70. <h2>المصدر (Source)</h2>
  71. <p>
  72. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  73. </p>
  74. </body>
  75. </html>