Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 1e05a0d28f Updated builds. 4 năm trước cách đây
.github 941a09bad2 add link to github draft PR page 4 năm trước cách đây
build 1e05a0d28f Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs e903c848d8 WebGLRenderer: Refactor framebuffer state management. (#21447) 4 năm trước cách đây
editor e4c5838786 Editor/App: Reset time in start() 4 năm trước cách đây
examples c6160b3d29 WebGPURenderer: Fix rendering of line segments. 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src e903c848d8 WebGLRenderer: Refactor framebuffer state management. (#21447) 4 năm trước cách đây
test 4cfbf39965 Add test-treeshake script (#21437) 4 năm trước cách đây
utils 8ef5d5fcf9 Remove regenerator-runtime (#21448) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 4cfbf39965 Add test-treeshake script (#21437) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 8ef5d5fcf9 Remove regenerator-runtime (#21448) 4 năm trước cách đây
package.json 8ef5d5fcf9 Remove regenerator-runtime (#21448) 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases