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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>如何创建VR内容([name])</h1>
- <br />
- <p>
- 本指南简要介绍了使用three.js来制作的基于Web的VR应用程序的基本组件。
- </p>
- <h2>工作流程</h2>
- <p>
- 首先,你需要将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/vr/WebVR.js WebVR.js]
- 包含到你的项目中。
- </p>
- <code>
- <script src="/path/to/WebVR.js"></script>
- </code>
- <p>*WEBVR.createButton()*做了两件重要的事情:首先,它创建了一个按钮,指示了VR的兼容性;
- 此外,若用户激活了这个按钮,则它将开启一个VR会话。
- 你所要做的唯一一件事情,便是把下面的这一行代码加入到你的应用程序里。
- </p>
- <code>
- document.body.appendChild( WEBVR.createButton( renderer ) );
- </code>
- <p>
- 接下来,你需要告诉你的*WebGLRenderer*实例来启用VR渲染。
- </p>
- <code>
- renderer.vr.enabled = true;
- </code>
- <p>
- 最后,你需要调整你的动画循环,因为在这里我们不能使用我们所熟知的
- *window.requestAnimationFrame()*函数来更新场景。对于VR项目来说,我们使用的是[page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]。
-
- 简短的示例代码如下:
- </p>
- <code>
- renderer.setAnimationLoop( function () {
- renderer.render( scene, camera );
- } );
- </code>
- <h2>接下来的步骤</h2>
- <p>
- 请查看官方示例中与WebVR相关的示例,了解这一工作流程的实际使用、运行情况。
- <br /><br />
- [example:webvr_ballshooter WebVR / ballshoter]<br />
- [example:webvr_cubes WebVR / cubes]<br />
- [example:webvr_dragging WebVR / dragging]<br />
- [example:webvr_lorenzattractor WebVR / lorenzattractor]<br />
- [example:webvr_panorama WebVR / panorama]<br />
- [example:webvr_paint WebVR / paint]<br />
- [example:webvr_rollercoaster WebVR / rollercoaster]<br />
- [example:webvr_sandbox WebVR / sandbox]<br />
- [example:webvr_sculpt WebVR / sculpt]<br />
- [example:webvr_vive_paint WebVR / vive / paint]<br />
- [example:webvr_vive_sculpt WebVR / vive / sculpt]<br />
- </p>
- </body>
- </html>
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