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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>如何使用WebGL 2([name])</h1>
- <br />
- <p>
- 从R95版本起,three.js便开始支持使用WebGL 2环境来进行渲染。默认情况下,当创建一个*WebGLRenderer*实例时,
- three.js总是使用WebGL 1环境。如果你希望来使用WebGL 2环境,请参阅以下的工作流程。
- </p>
- <h2>工作流程</h2>
- <p>
- 由于WebGL 2并不被所有支持WebGL 1的设备所支持,因此检查各种设备上WebGL 2的可用性是非常重要的。
- 要对其可用性进行检查,请将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/WebGL.js WebGL.js]包含到你的项目中。
- </p>
- <code>
- <script src="/path/to/WebGL.js"></script>
- </code>
- <p>
- 接下来,使用和下列代码相似的代码来进行可用性检查。
- </p>
- <code>
- if ( WEBGL.isWebGL2Available() === false ) {
- document.body.appendChild( WEBGL.getWebGL2ErrorMessage() );
- }
- </code>
- <p>
- 现在,你就可以将由*WebGLRenderer*所构造的renderer,应用到HTML5 Canvas元素和对应的WebGL 2绘图环境上了。
- 最终,three.js将在内部使用所给定的绘图环境来渲染,并自动将内置的材质的着色器代码转化为GLSL ES 3.00。
- </p>
- <code>
- var canvas = document.createElement( 'canvas' );
- var context = canvas.getContext( 'webgl2' );
- var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, context: context } );
- </code>
- <p>
- 有时候,写一些自定义着色器也是非常必要的。请使用下列的代码模板作为你自己来进行实现的基础。
- 首先是GLSL ES 3.00代码。
- </p>
- <code>
- <script id="vs" type="x-shader/x-vertex">
- #version 300 es
- void main() {
- gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
- }
- </script>
- <script id="fs" type="x-shader/x-fragment">
- #version 300 es
- precision highp float;
- precision highp int;
- out vec4 out_FragColor;
- void main() {
- out_FragColor = vec4( 1.0 );
- }
- </script>
- </code>
- <p>
- 然后是使用JavaScript来创建的对应的材质。
- </p>
- <code>
- var material = new THREE.ShaderMaterial( {
- vertexShader: document.getElementById( 'vs' ).textContent.trim(),
- fragmentShader: document.getElementById( 'fs' ).textContent.trim()
- } );
- </code>
- <h2>接下来</h2>
- <p>
- 请参阅官方示例,来看一看WebGL 2各种特性的运行。<br /><br />
- [example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]<br />
- [example:webgl2_materials_texture3d_volume WebGL2 / materials / texture3d / volume]<br />
- [example:webgl2_multisampled_renderbuffers WebGL2 / multisampled renderbuffers]
- </p>
- <h2>支持的特性</h2>
- <p>
- 当前,three.js引擎仅支持所有现有的WebGL 2特性的一个子集。
- 下列列表展现了在最新版本three.js中,已可用的特性的概览。
- <ul>
- <li>3D Textures</li>
- <li>Multisampled Renderbuffers</li>
- </ul>
- </p>
- </body>
- </html>
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