Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 2e7e660c2a Merge @jotinha/dev-raycaster-aabb-2. 12 năm trước cách đây
build 1cd5a4d54c Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs 40432e2ba5 Removed removeMaterials and setMaterialIndex from GeometryUtils. See #3713. 12 năm trước cách đây
editor 6a5288d7ab Editor: Fixed non pickable objects when deleting object. Fixes #3731. 12 năm trước cách đây
examples dfffcb5f5e BufferGeometryUtils: Return BufferGeometry if it is already the type. 12 năm trước cách đây
src 2e7e660c2a Merge @jotinha/dev-raycaster-aabb-2. 12 năm trước cách đây
test 86643fcbef typo 12 năm trước cách đây
utils 4e85c64fc4 Fixed sublime completions script. 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 12 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases