Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 2f73371f7b WebGPUInfo: Honor instanceCount. 5 ani în urmă
.github f873bb2071 CI: Update node version to 12 5 ani în urmă
build dd7cf08e78 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 0ff5bda2f6 Merge pull request #20408 from Mugen87/dev52 5 ani în urmă
editor 0d1e83d25c Editor: Fix VTK import. 5 ani în urmă
examples 2f73371f7b WebGPUInfo: Honor instanceCount. 5 ani în urmă
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 ani în urmă
src 1e0cdc1687 Rollup: include polyfills only in browser bundles 5 ani în urmă
test 1c3b2b4631 Fixed unit tests. 5 ani în urmă
utils 33acbbef6b Merge pull request #20403 from marcofugaro/polyfills 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 34af368f97 README: Fixed import path. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 2b184a49f9 Rollup: replace bublè with babel 5 ani în urmă
package.json cac1fc61ea Updated builds. 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases