Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Ed Preston 31678c59fe Update DataArrayTexture.html (#25431) 2 năm trước cách đây
.github 7da79d5d95 Update ci.yml (#25466) 2 năm trước cách đây
build ec3e38a25f Updated builds. 2 năm trước cách đây
docs 31678c59fe Update DataArrayTexture.html (#25431) 2 năm trước cách đây
editor e99e2ab422 Revert "Editor: updated [email protected] (#25457)" (#25458) 2 năm trước cách đây
examples 076feca284 Update GLTFExporter.js 2 năm trước cách đây
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 năm trước cách đây
manual 243c217c41 Manual: use <version> for three.js link (#25456) 2 năm trước cách đây
src e3ee0cdfbc WebGLRenderer: `.physicallyCorrectLights` -> `.useLegacyLights` (#24975) 2 năm trước cách đây
test b9bc47ab19 Tests: Refinements and Additions (#25472) 2 năm trước cách đây
utils 6663480c40 Builds: Add deprecation warning to `build/three.js` and `build/three.min.js`. (#25465) 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 61a06c454b Puppeteer E2E test: Show actual and difference screenshots (#25410) 2 năm trước cách đây
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 năm trước cách đây
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 62a44c97b4 Restore build/three.min.js (#25464) 2 năm trước cách đây
package.json 62a44c97b4 Restore build/three.min.js (#25464) 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases