Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 32867de625 Updated builds. 9 năm trước cách đây
.github 423df3549b Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9751) 9 năm trước cách đây
build 32867de625 Updated builds. 9 năm trước cách đây
docs e3c5619ffd Added Geometry.computeFlatVertexNormals() (#9222) 9 năm trước cách đây
editor 6ab1bdd04a GLTFLoader v2 (#9786) 9 năm trước cách đây
examples 503d4f4046 Fixed EditorControls. 9 năm trước cách đây
src e3c5619ffd Added Geometry.computeFlatVertexNormals() (#9222) 9 năm trước cách đây
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 năm trước cách đây
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 5c3a37e3c5 README: Fixed typo. 9 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json 2d20c7fed3 package.json 0.81.2 9 năm trước cách đây
rollup.config.js f039ee722c Add empty map to glsl plugin (#9745) 9 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases