jotinha 86643fcbef typo 12 ani în urmă
..
Box2.js adaa3d042f update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928 13 ani în urmă
Box3.js 1f4f7e1a79 (Box3|Line3|Plane|Ray|Sphere).transform() -> applyMatrix4() for consistency. 13 ani în urmă
Color.js 40ba1e83b2 Removed Color.getHSV, Color.setHSV and ColorUtils.adjustHSV. Added Color.offsetHSL. Updated some examples... 13 ani în urmă
Constants.js b0497080ef Start of benchmarking framework for ThreeJS. 13 ani în urmă
Euler.js 9f86edff40 remove Euler.clamp and Math.fpModulus per @WestLangley. 12 ani în urmă
Frustum.js adaa3d042f update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928 13 ani în urmă
Line3.js a685230753 remove stray console.log() from Line3 unit test. 13 ani în urmă
Matrix3.js 51ee3f2cfa fix accidential global in Matrix3.compose and Matrix4.compose unit tests. 12 ani în urmă
Matrix4.js 3fc64d7577 @gero3 reported that Matrix4.getInverse() was incorrect when the operand was the same as this. Fixed with unit test. 12 ani în urmă
Plane.js a6357d9f45 Rename back LineSegment to Line3 per @mrdoob's preference. 13 ani în urmă
Quaternion.js a16a9f6775 complete Euler class, update examples, update Object3D, update unit tests. 12 ani în urmă
Ray.js 86643fcbef typo 12 ani în urmă
Sphere.js 1f4f7e1a79 (Box3|Line3|Plane|Ray|Sphere).transform() -> applyMatrix4() for consistency. 13 ani în urmă
Triangle.js 2c8a52add7 fix unit tests for new math constructors that don't copy the parameters. 13 ani în urmă
Vector2.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
Vector3.js e4a451a8a0 Improved implementation and unit test for Vector3.angleTo to account for numerical problems outside of full [-1,1] range. 13 ani în urmă
Vector4.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă