Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Takahiro 3ce254f6be MMD Cubic Bezier interpolation (#10032) 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 năm trước cách đây
build 1b772bab05 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 32ef25a24b fix documentation (#10039) 8 năm trước cách đây
editor 102497da42 Docs/Examples: Renamed XHRLoader to FileLoader. 9 năm trước cách đây
examples 3ce254f6be MMD Cubic Bezier interpolation (#10032) 8 năm trước cách đây
src c72920490e Cleanup duplicate () and remove redundant checks - introduced by modularisation (#10035) 8 năm trước cách đây
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 năm trước cách đây
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 6078e0852d add link to project wiki in README.md (#9987) 8 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json b781b229f8 Simplify repository url (#9947) 9 năm trước cách đây
rollup.config.js b97617dbb9 AudioContext: Added getContext() and setContext(). 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases