Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Alexander Buzin 3f68e22193 Add a comment with a link to PR 8 ani în urmă
.github 44de4e00b4 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build 44840a946a Updated builds. 8 ani în urmă
docs 7eb16b2586 Changed object to optional parameter 8 ani în urmă
editor ecc35fa601 Update ui.js 8 ani în urmă
examples 83ffd72f16 Derp, found the bug. 8 ani în urmă
src 3f68e22193 Add a comment with a link to PR 8 ani în urmă
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 ani în urmă
utils ad482004b7 Merge pull request #10581 from Sebasdc/export_double_sided_attribute 8 ani în urmă
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
rollup.config.js a278d71cc0 Revert "Added license url in Rollup config" 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases