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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 在 [page:Geometry] 中被使用到的三角面片。这些三角面片会为所有标准几何体自动创建。
  14. 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角面片。
  15. </p>
  16. <h2>示例</h2>
  17. <p>[example:misc_ubiquity_test ubiquity / test ]</p>
  18. <p>[example:svg_sandbox svg / sandbox ]</p>
  19. <p>[example:misc_exporter_obj exporter / obj ]</p>
  20. <p>[example:webgl_shaders_vector WebGL / shaders / vector ]</p>
  21. <code>
  22. var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } );
  23. //创建仅有一个三角面片的几何体
  24. var geometry = new THREE.Geometry();
  25. geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) );
  26. geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, -50, 0 ) );
  27. geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, 50, 0 ) );
  28. //利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
  29. var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional
  30. var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional
  31. var materialIndex = 0; //optional
  32. var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex );
  33. //将创建的面添加到几何体的面的队列
  34. geometry.faces.push( face );
  35. //如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
  36. geometry.computeFaceNormals();
  37. geometry.computeVertexNormals();
  38. scene.add( new THREE.Mesh( geometry, material ) );
  39. </code>
  40. <h2>构造函数</h2>
  41. <h3>[name]( [param:Integer a], [param:Integer b], [param:Integer c], [param:Vector3 normal], [param:Color color], [param:Integer materialIndex] )</h3>
  42. <p>
  43. a — 顶点 A 的索引。<br />
  44. b — 顶点 B 的索引。<br />
  45. c — 顶点 C 的索引。<br /><br />
  46. normal — (可选) 面的法向量 ([page:Vector3 Vector3]) 或顶点法向量队列。
  47. 如果参数传入单一矢量,则用该量设置面的法向量 [page:.normal],如果传入的是包含三个矢量的队列,
  48. 则用该量设置 [page:.vertexNormals]<br /><br />
  49. color — (可选) 面的颜色值 [page:Color color] 或顶点颜色值的队列。
  50. 如果参数传入单一矢量,则用该量设置 [page:.color],如果传入的是包含三个矢量的队列,
  51. 则用该量设置 [page:.vertexColors]<br /><br />
  52. materialIndex — (可选) 材质队列中与该面对应的材质的索引。
  53. </p>
  54. <h2>属性</h2>
  55. <h3>[property:Integer a]</h3>
  56. <p>
  57. 顶点 A 的索引。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Integer b]</h3>
  60. <p>
  61. 顶点 B 的索引。
  62. </p>
  63. <h3>[property:Integer c]</h3>
  64. <p>
  65. 顶点 C 的索引。
  66. </p>
  67. <h3>[property:Vector3 normal]</h3>
  68. <p>
  69. 面的法向量 - 矢量展示 Face3 的方向。如果该量是通过调用 [page:Geometry.computeFaceNormals] 自动计算的,
  70. 该值等于归一化的两条边的差积。默认值是 *(0, 0, 0)*。
  71. </p>
  72. <h3>[property:Color color]</h3>
  73. <p>
  74. 面的颜色值 - 在被用于指定材质的 [page:Material.vertexColors vertexColors] 属性时,该值必须被设置为
  75. [page:Materials THREE.FaceColors]。
  76. </p>
  77. <h3>[property:Array vertexNormals]</h3>
  78. <p>
  79. 包含三个 [page:Vector3 vertex normals] 的队列。
  80. </p>
  81. <h3>[property:Array vertexColors]</h3>
  82. <p>
  83. 包含 3 个顶点颜色值的队列 - 在被用于指定材质的 [page:Material.vertexColors vertexColors] 属性时,该值必须被设置为
  84. [page:Materials THREE.VertexColors]。
  85. </p>
  86. <h3>[property:Integer materialIndex]</h3>
  87. <p>
  88. 材质队列中与该面相关的材质的索引。默认值为 *0*。
  89. </p>
  90. <h2>方法</h2>
  91. <h3>[method:Face3 clone]()</h3>
  92. <p>克隆该 Face3 对象。</p>
  93. <h3>[method:Face3 copy]( [param:Face3 face3] )</h3>
  94. <p>将参数指定的 Face3 对象的数据拷贝到当前对象。</p>
  95. <h2>资源</h2>
  96. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  97. </body>
  98. </html>