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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
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- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>场景([name])</h1>
- <p class="desc">
- 场景允许你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。</p>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- 创建一个新的场景对象。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Fog fog]</h3>
- <p>一个[page:Fog fog]实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。
- </p>
- <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
- <p>如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。</p>
- <h3>[property:boolean autoUpdate]</h3>
- <p>
- 默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。
- 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。
- </p>
- <h3>[property:Object background]</h3>
- <p>
- 若不为空,在渲染场景的时候将设置背景,且背景总是首先被渲染的。
- 可以设置一个用于的“clear”的[page:Color](颜色)、一个覆盖canvas的[page:Texture](纹理),或是一个[page:CubeTexture]。默认值为null。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:JSON toJSON]</h3>
- <p>
- 使用JSON格式返回场景数据。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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