Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 51afad97c9 Examples: Clean up. (#21552) 4 năm trước cách đây
.github 941a09bad2 add link to github draft PR page 4 năm trước cách đây
build e48fc94dfe r127 4 năm trước cách đây
docs 6f11651b42 OrbitControls/TrackballControls: Replace event.keyCode with event.code. (#21409) 4 năm trước cách đây
editor e48fc94dfe r127 4 năm trước cách đây
examples 51afad97c9 Examples: Clean up. (#21552) 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src e48fc94dfe r127 4 năm trước cách đây
test 6b1c5158c3 MathUtils: Added unit tests and docs for inverseLerp(). (#21547) 4 năm trước cách đây
utils 8bb4b0ad48 Dev: Keep WebGL constants in three.js build. (#21519) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 4cfbf39965 Add test-treeshake script (#21437) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 5635d4b39c README: Improved project description. 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 310cb65c3d Bump y18n from 4.0.0 to 4.0.1 (#21543) 4 năm trước cách đây
package.json e48fc94dfe r127 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases