Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 52588154f4 Merge branch 'fix-examples' of https://github.com/Kakakakakku/three.js into dev 10 năm trước cách đây
build 6d4c00b1f3 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 6a7dd68b15 Docs: Removed broken link. 10 năm trước cách đây
editor 61be47fd8b Removed NoShading constant. Fixes #7115. 10 năm trước cách đây
examples 52588154f4 Merge branch 'fix-examples' of https://github.com/Kakakakakku/three.js into dev 10 năm trước cách đây
src a38644b356 ObjectLoader: Moved material parsing logic to MaterialLoader. 10 năm trước cách đây
test d1c9d5c52e getWorldQuaternion -> getWorldRotation 10 năm trước cách đây
utils 5a459f1a43 add WebglPrograms 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 năm trước cách đây
package.json faa8745f58 Add unit tests 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases