Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Ivan Latunov 537b904de9 Fix spaces 10 năm trước cách đây
build dae08e3ae9 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 0c79559e93 Update ShadowingTypes.html 10 năm trước cách đây
editor a62de76e74 Editor: Using SphericalReflectionMapping for envMap. 10 năm trước cách đây
examples f011c39339 Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev 10 năm trước cách đây
src 537b904de9 Fix spaces 10 năm trước cách đây
test 05e26f97cc fix Euler.setFromQuaternion bug - see #5659 10 năm trước cách đây
utils 9dc0771fde Fixed exporter breakage. 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json 2d59713328 r69 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases