Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 54293e8d0f Merge pull request #17721 from Mugen87/dev11 6 ani în urmă
.github e0a31ea77c r109 6 ani în urmă
build b91aebff63 Updated builds 6 ani în urmă
docs 386ad67959 Docs: Clean up. 6 ani în urmă
editor 8cbe349bd1 Merge pull request #17612 from Mugen87/dev40 6 ani în urmă
examples a189cc221c GLTFLoader: Use extensionName for extensions[] access consistently 6 ani în urmă
files a7b2da4ac4 Enables smooth scrolling of docs side-panel on iOS devices 6 ani în urmă
src 947a1c781f Accept number in BufferAttribute definitions 6 ani în urmă
test a9913a4da0 Merge pull request #17445 from Mugen87/dev29 6 ani în urmă
utils e4d31f03b7 Blender Exporter: Added link to help people that still need it. 6 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json dc9a44839a Updated package-lock.json 6 ani în urmă
package.json 0a99abb80c Upgrade dev dependencies. 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases