Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

sunag 5bb2c369a7 fix readonly VelocityNode 7 năm trước cách đây
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 7 năm trước cách đây
build 4e0f6a7043 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs cd46a41a92 Update arguments in setFromCoplanarPoints to match 7 năm trước cách đây
editor 9eba1d269e Editor: Rescued local/world checkbox. 7 năm trước cách đây
examples 5bb2c369a7 fix readonly VelocityNode 7 năm trước cách đây
src 5dc809baf5 Merge pull request #13201 from Mugen87/dev1 7 năm trước cách đây
test 789efa65ba Merge pull request #13079 from matthias-w/feature/box-intersects-triangle 7 năm trước cách đây
utils b08650b8b2 Update google-closure-compiler 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases