Creating-text.html 4.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body class="rtl">
  11. <h1>إنشاء نص ([name])</h1>
  12. <div>
  13. <p>
  14. غالبًا ما تحتاج إلى استخدام نص في تطبيق three.js الخاص بك - إليك طريقتان يمكنك القيام بذلك.
  15. </p>
  16. </div>
  17. <h2>1. DOM + CSS</h2>
  18. <div>
  19. <p>
  20. يعد استخدام HTML بشكل عام أسهل وأسرع طريقة لإضافة نص. هذه هي الطريقة المستخدمة للتراكبات الوصفية في معظم الأمثلة الثلاثة.
  21. </p>
  22. <p>يمكنك إضافة محتوى إلى ملف</p>
  23. <code>&lt;div id="info"&gt;Description&lt;/div&gt;</code>
  24. <p>
  25. وإستخدم ترميز CSS لوضع موضع مطلق (position absolutely) في موضع فوق كل المواقع الأخرى باستخدام z-index بالأخاص إذا كنت تقوم بتشغيل على كامل الشاشة three.js.
  26. </p>
  27. <code>
  28. #info {
  29. position: absolute;
  30. top: 10px;
  31. width: 100%;
  32. text-align: center;
  33. z-index: 100;
  34. display:block;
  35. }
  36. </code>
  37. </div>
  38. <h2>2. ارسم نصًا على (canvas) واستخدمه كـ [page:Texture]</h2>
  39. <div>
  40. <p>استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في رسم نص بسهولة على سطح في مشهد three.js.</p>
  41. </div>
  42. <h2>3. قم بإنشاء نموذج في التطبيق ثلاثي الأبعاد المفضل لديك وقم بتصديره إلى three.js</h2>
  43. <div>
  44. <p>إستخدم هذه الطريقة إذا كنت تفضل العمل مع تطبيقاتك ثلاثية الأبعاد وإستيراد النماذج إلى three.js</p>
  45. </div>
  46. <h2>4. هندسة النص الإجرائي (Procedural Text Geometry)</h2>
  47. <div>
  48. <p>
  49. إذا كنت تفضل العمل فقط في THREE.js أو إنشاء أشكال هندسية إجرائية وديناميكية للنص ثلاثي الأبعاد ، فيمكنك إنشاء شبكة تعتبر هندستها مثيلًا لـ THREE.TextGeometry:
  50. </p>
  51. <p>
  52. <code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
  53. </p>
  54. <p>
  55. لكي يعمل هذا، ستحتاج Text Geometry إلى نموذج من THREE.Font لتعيينه لجعله إعداد "الخط" الخاصة به.
  56. راجع صفحة [page:TextGeometry] للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك ، و وصف كل الخيارات المتاحة ، وقائمة بخطوط JSON التي تأتي مع توزيع THREE.js نفسه.
  57. </p>
  58. <h3>أمثلة</h3>
  59. <p>
  60. [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
  61. [example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
  62. </p>
  63. <p>
  64. إذا كان Typeface معطلاً ، أو كنت تريد استخدام خط غير موجود ، فهناك برنامج تعليمي مع برنامج نصي بايثون لـ bender يسمح لك بتصدير النص إلى Three.js بتنسيق JSON:
  65. <br/>
  66. [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
  67. </p>
  68. </div>
  69. <h2>5. خطوط نقطية (Bitmap Fonts)</h2>
  70. <div>
  71. <p>
  72. تسمح BMFonts (الخطوط النقطية) بدمج الصور الرمزية في BufferGeometry واحد. يدعم عرض BMFont التفاف الكلمات ، وتباعد الأحرف ، وتقنين الأحرف ، وحقول المسافة الموقعة مع المشتقات القياسية ، وحقول المسافة الموقعة متعددة القنوات ، والخطوط متعددة الأنسجة ، والمزيد.
  73. انظر [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
  74. </p>
  75. <p>
  76. تتوفر الخطوط في مشاريع مثل [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts] ، أو يمكنك إنشاء خطوطك الخاصة من أي خط .TTF ، مع التحسين لتضمين الأحرف المطلوبة للمشروع.
  77. </p>
  78. <p>
  79. بعض الأدوات المفيدة
  80. </p>
  81. <ul>
  82. <li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(على شبكة الإنترنت)</i></li>
  83. <li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(سطر الأوامر)</i></li>
  84. <li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(تطبيق سطح مكتب)</i></li>
  85. </ul>
  86. </div>
  87. </body>
  88. </html>