Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 6642df1b3b WebXRManager: Added dispose(). 7 ani în urmă
.github 35ae830a7c r93 7 ani în urmă
build 5f1abcc57e Updated builds. 7 ani în urmă
docs c91c032e72 Merge pull request #14277 from Gerdon262/patch-1 7 ani în urmă
editor 4669895b02 WebXR: Update origin trial token 7 ani în urmă
examples f989ce3a19 WebVR: Updated to latest WebXR spec. 7 ani în urmă
src 6642df1b3b WebXRManager: Added dispose(). 7 ani în urmă
test e0140fcd14 Fix some cases where the parameters property of a Geometry class was not explicitly mentioned 7 ani în urmă
utils 65d18ba6d7 link without index 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package-lock.json 73f697d6c5 Dev: Go back to serve 6.5.8 7 ani în urmă
package.json 73f697d6c5 Dev: Go back to serve 6.5.8 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases