Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 6be53f6286 Editor: Update position after raycasting in arkanoid example. 7 ani în urmă
.github a1daef37e5 r95 7 ani în urmă
build 06a56a1aa7 Updated builds. 7 ani în urmă
docs 67a4893527 Merge pull request #14685 from WestLangley/dev-camera_pmi 7 ani în urmă
editor 6be53f6286 Editor: Update position after raycasting in arkanoid example. 7 ani în urmă
examples a8e50626bb Merge pull request #14635 from sunag/dev-sea3d-draco 7 ani în urmă
src 5def15e121 Merge pull request #14660 from takahirox/AddNoteToLoadingManager 7 ani în urmă
test 251ebc873f Merge pull request #14385 from donmccurdy/animation-optimize-optout-v3 7 ani în urmă
utils 4561fa6458 Build: Added OffscreenCanvas to externs.js 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 97398663b5 README: Removed lgtm logo to match other badges. 7 ani în urmă
package-lock.json 4b11d315e9 Dev: Switch to http-server 7 ani în urmă
package.json 5ec081194b Disable http-server caching 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases