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- <!DOCTYPE html>
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- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:LineSegments] →
- <h1>盒子辅助工具([name])</h1>
- <p class="desc">
- 一个用于在对象周围显示沿世界轴对齐的定界框的辅助对象。
- 请注意,该对象必须具有[page:Geometry]或者[page:BufferGeometry]对象才能工作,
- 因此它不适用于[page:Sprite Sprites]。
- </p>
- <h2>示例</h2>
- <div>[example:webgl_helpers WebGL / helpers]</div>
- <div>[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]</div>
- <div>[example:webgl_buffergeometry_drawcalls advanced / buffergeometry / drawcalls]</div>
- <code>
- var sphere = new THREE.SphereGeometry();
- var object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
- var box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
- scene.add( box );
- </code>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] -- (可选)将要用于显示沿世界轴对其的定界框的object3D(三维物体)。<br />
- [page:Color color] -- (可选)十六进制值,用于定义定界框的颜色,默认值为0xffff00。<br /><br />
- 创建一个新的、包围着所传入的物体的线框盒子。在内部,它使用[page:Box3.setFromObject]来计算维度。
- 请注意,它包括所传入物体(对象)的任何子级。
- </p>
- <h2>属性Properties</h2>
- <p>请参阅其基类[page:LineSegments]来查看共有属性。</p>
- <h2>方法Methods</h2>
- <p>请参阅其基类[page:LineSegments]来查看共有方法。</p>
- <h3>[method:null update]()</h3>
- <p>
- 更新辅助工具中的几何体,以匹配该物体(包括其子级)的尺寸。
- 请参阅[page:Box3.setFromObject]。
- </p>
- <h3>[method:BoxHelper setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - 将用于创建辅助工具的[page:Object3D]。<br /><br />
- 更新所传入的物体的线框盒子。
- </p>
- <h2>源代码Source</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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